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TokyoRPGFactory是SquareEnix于2015年设立的全资子公司,致力于古典RPG的开发。在成立期间内曾开发过《祭品与雪之刹那》、《失落之星》与《鬼哭邦》这几款游戏,商业方面来说从2020年3月到2023年3月实现了连续三年黑字盈利成绩。今日,SquareEnix公布在合并公告中宣布将继承所有Tokyo
2024-02-02 07:31:02
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在一系列的年度总结中,游戏出海又成了显眼包。1月29日,腾讯CEO马化腾在公司年会上表示,游戏出海是腾讯目前出海国际化的最大希望。过去几年,在海外大IP游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面,腾讯发挥了一定优势、建立了口碑,"我们希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌
2024-02-01 17:17:02
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1月29日,data.ai公布了2023年全球移动游戏市场总结,具体内容如下。2023年,全球手游用户支出下降了2%,至1073亿美元。下载量在后疫情时期也首次出现下滑,降至880亿次。新兴市场的增长未能填满饱和市场下载量增长的疲软,移动游戏市场虽然在经济下行环境下表现出不错的韧性,但尚未完全恢复2021年的光景。20
2024-02-01 03:56:43
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Steam玩家喜欢含有建造元素的开放世界生存游戏,这早已不是什么秘密。对德国独立工作室KeenGames来说,新作《雾锁王国》(Enshrouded)在Steam商店的抢眼表现,也证明他们选择了正确的细分赛道。KeenGames近日在社交平台上宣布,自从1月28日抢先体验版本发布以来,《雾锁王国》短短四天内就吸引了超过
2024-01-31 18:44:19
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年度RPG游戏《博德之门3》在Steam上正式发行已经过去了5个多月的时间,而近日有玩家发现,这款好评如潮的作品,仅有不到一半的人完成了第一章。reddit用户"BoyThasCap"最先注意到了这个问题。由于《博德之门3》的Steam版本有着成就系统,这位玩家在通关第一章后获得了相关成就。但令他非常意外的是,从成就显
2024-01-31 16:01:59
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乔聃是一位年轻的关卡策划,但她作为游戏人,经历其实相当奇幻:2017年以前,她还是一个几乎没有接触过游戏的建筑系学生,但现在,她不仅从USC游戏设计专业硕士毕业,还在美国先后为育碧、动视和黑曜石工作,参与制作了包括《不羁联盟》《使命召唤:现代战争II2022》《天外世界2》等多款3A级游戏。天外世界2按她的说法,她过的
2024-01-31 12:45:38
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都2024了,怎么还有卡牌敢做一堆"后期刷刷刷"的玩法啊?回合制也好,TeamRPG也好,整个大分类下,卡牌化养成的游戏大多都在追求"极致减负",甚至愿意在玩家那儿博一个"赛博仙人掌"的副游定位。但我如果告诉你,就有这么一款建立了丰富装备体系、中后期反而更"有得可刷"的TeamRPG,在海外上线第一年里做到了5000万
2024-01-16 15:47:17
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1月9日,SensorTower公布了去年12月中国手游出海收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。12月出海手游收入榜随着版本更新、FioreX-Suit和WinterHighnessSet等活动的推出,《PUBGMobile》海外收入环比增长27%,位居收入榜冠军和增长榜亚军——截至2023年12月,该游戏在海外的总
2024-01-10 15:41:56
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葡萄君发现,近期似乎有越来越多新项目,在尝试一些以前市面上不常见的打法。今天,我就在网上又刷到一款,不走主流2D美术、二次元风格的卡牌RPG游戏《代号:镭闪》。最让我没想到的是,这游戏的开发商竟是心光流美。对于关注榜单的朋友来说,这个厂商可能听起来并不陌生——心光流美正是《飞吧龙骑士》《高能手办团》的开发商,其中弹幕射
2024-01-10 11:57:43
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在即将到来的游戏大作中,《最终幻想7:重生》备受瞩目。近日,该作的联合制作人鸟山求在接受外媒GameInformer采访时表示,他希望《最终幻想7:重生》能够达到《巫师3:狂猎》的高度。鸟山求表示,他们深入研究过《巫师3:狂猎》这样的开放世界RPG游戏,并将其作为一个基准。《最终幻想7:重生》的目标是能够达到《巫师3:
2024-01-04 16:01:39
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昨天,国产版号发放后,不少人都表示这是近年来最猛的一批。而其中有一款产品,可能被不少人低估了,那就是网易的《射雕》。光是它的项目投入,可能就超出了你的想象。据官方表示,《射雕》由网易最核心的梦幻事业部战魂工作室600人团队研发6年,预计投入成本超过10亿,它将作为网易2024年旗舰武侠RPG上线。而之所以说大家可能低估
2024-01-04 13:20:52